TES赛后群访 Tian:最近赢游戏的方式太少了,所以状态不是很好2026-02-08
TES赛后群访 Tian:最近赢游戏的方式太少了,所以状态不是很好
前言 当一支顶级战队的“赢法”被对手摸透,胜负往往在开局前就已埋下伏笔。TES在近期LPL赛场的起伏,引出一次值得放大的信号——在赛后群访中,Tian提到“最近赢游戏的方式太少了”,这不仅是情绪反馈,更是对团队打法库的冷静诊断。对粉丝和从业者而言,这句话切中了竞争本质:赢法多样性,决定了上限与稳定性。
主题:从“单一路线”到“多套解法” 当前版本节奏快、资源密度高,对打野与团队协作提出更高要求。当TES的胜利路径集中在少数强势对位或熟悉的运营脚本上,一旦被BP针对,中野线权被剥夺,整队的容错就会骤降。要走出状态波动,TES需要把“能赢的方式”扩写为多套可复用的方案——不同开局脚本、不同强势期、不同资源优先级,让对手无法用单点破解全局。
关键观察与落地方向
- 打野节奏再设计:围绕Tian的前3营-河道-边线选择,建立“强保下”“强穿中”“反野牵制”三类标准化路径;通过视野前置与兵线管理绑定,提高第一条先锋或第一条小龙的胜率。
- BP多样化:在TES擅长的强开与中期抱团外,引入拆塔推进、四保一、双核拖后等备选解,利用版本“打线强度差异+装备曲线”做阵容博弈。
- 联动优先级:把“上中野三角”和“中野辅三角”都练到可上线,避免单一组合的化学反应成为唯一解。强调“先手权”与“转点速度”,而非单纯击杀数。
- 赛训反馈闭环:以数据化复盘定义“能赢的方式”——例如10分钟前河道资源控制率、首塔时间、二条小龙取舍;用量化指标驱动训练目标,而非仅凭体感。
小案例:被针对后的应对 某场对阵“上半区强入侵”的队伍,TES前期被红区连断,Tian被迫让节奏,导致下路双人组失去资源倾斜。此类局面若沿用旧剧本,只会被持续压迫。改法是:BP上优先中路线权+推线快的下路,开局即预设“让一条小龙,换先锋+上塔皮”——通过中野快速合流,打出先锋二次撞与深层视野,把资源从“龙控对赌”切换为“推塔滚雪球”。这一思路的核心,是把对手的入侵节奏转化为兵线与塔皮的经济优势,形成路线转换的可复用范式。
心理与状态管理 状态不好往往来自成功经验的稀缺与不确定感放大。解决之道不是“硬扛”,而是让可执行的赢法变多:当TES在训练中把3—4套稳态打法练到肌肉记忆,赛场上的选择成本会显著降低,自信感随“可选项数量”一同回升。
结语要点(无总结语)

- TES想重回争冠轨道,必须让“赢法”多起来;从BP、打野节奏到三角联动形成组合拳。
- 对外是版本理解与博弈,对内是赛训闭环与执行力;当两者合一,“状态”自然回暖。
- 这次TES赛后群访为调整提供了清晰锚点:与其纠结输赢,不如扩容“可赢路径”,把主动权拿回自己手中。


